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Individuelles Anpassen für Entwickler |
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Geschrieben von: Andreas Mantke
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Dienstag, den 15. Januar 2008 um 23:32 Uhr |
Dieses Tuturial bietet Ihnen einen Überblick darüber, wie Sie verschiedene Aspekte von Plone 3 individuell anpassen. Es ist eine Übersetzung des englischen Originals von Martin Aspeli, Customization for developers von Plone.org. Einführung Was tun wir hier? Plone hat eine eine starke Kultur der individuellen Anpassung. Dies liegt daran, dass virtuell jeder Aspekt von Plone individuell angepaßt und überschrieben werden kann, ohne den originalen Quellcode anzufassen. Dieses Tuturial wird die Hauptwege behandeln, auf denen sichtbare Komponenten von Plone 3 von Entwicklern individuell angepaßt werden können.
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Zuletzt aktualisiert am Sonntag, den 27. Januar 2008 um 12:45 Uhr |
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Plone - Ein neues Oberflächenthemen-Projekt auf Plone 3 beginnen |
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Geschrieben von: Andreas Mantke
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Sonntag, den 30. Dezember 2007 um 17:54 Uhr |
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Übersetzung des Originals von David Convent, , Initiating a new theme project for Plone 3 mit einigen Ergänzungen / Änderungen. Alles, was Sie brauchen, um mit einem benutzbaren Produktskelett zu beginnen. Diese Seite ist eine zeitweilige Veröffentlichung eines Kapitels, das Teil eines Tuturials über Themenentwicklung für eine Plone-Seite wird (upgedatete Version für Plone 3). |
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Zuletzt aktualisiert am Sonntag, den 06. Januar 2008 um 22:42 Uhr |
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Plone - Plone-Oberflächenmotive erstellen - realer Anwendungsfall |
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Geschrieben von: Andreas Mantke
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Freitag, den 28. Dezember 2007 um 21:20 Uhr |
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Für unsere Zwecke werden wir zeigen, wie aus einem Photoshop-Prototypen ein Thema erstellt werden kann Plone.NET ist das Netzwerk von professionellen Plone-Unternehmen. Es benötigt ein anderes Aussehen als ein Standard-Plone, etwas, das mehr firmenmäßig aussieht. |
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Zuletzt aktualisiert am Freitag, den 28. Dezember 2007 um 22:08 Uhr |
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Plone - Plone-Oberflächenmotive erstellen - Werkzeugsammlung |
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Geschrieben von: Andreas Mantke
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Freitag, den 28. Dezember 2007 um 21:15 Uhr |
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Ein schneller Überblick zu den unterschiedlichen Werkzeugen, die wir zum Erstellen und untersuchen von CSS-basierten Designs zur Verfügung haben. Vorbereiten von Zope & Plone
Falls Sie eine Oberfläche im Dateisystem erstellen (empfohlen) anstatt im ZMI (Zope Management Interface), gibt es verschiedene Methoden, um die Fehlersuche einfacher zu gestalten. |
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Zuletzt aktualisiert am Sonntag, den 30. Dezember 2007 um 00:21 Uhr |
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Plone - Plone-Oberflächenmotive erstellen - Einführung |
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Geschrieben von: Andreas Mantke
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Freitag, den 28. Dezember 2007 um 21:11 Uhr |
Einführung zu diesem Tutorial und der neuen Oberflächenthemen-Herangehensweise, die mit dem Verwenden von Plone 2.1 und späterer Versionen ermöglicht wird.Dies (wie auch die folgenden Seiten/Teile) sind eine Übersetzung des Tutorials von Alexander Limi, Creating a new theme for Plone: a real-world example auf Plone.org. Bitte beachten Sie das dortige Copyright des Originals, das entsprechend auch für diese Übersetzung gilt. Es befindet sich aktuell auf dem Stand der Versionen von Plone bis zum Zweig von 2.5.x und ist auf die aktuelle Version 3.0.x von Plone nur teilweise anwendbar (ein Update ist geplant). Mit Plone 2.1 und späteren Versionen ist eine neue Methode zum Gestalten von Oberflächen für Plone bereit gestellt worden, die es um einiges einfacher als den früheren Versionen von Plone macht. Ich will nicht besonders darauf eingehen, wie die Aufgabe in früheren Versionen erledigt wurde, abgesehen davon, zu erklären, dass dies mittels Hernehmens des existierenden Plone-CSS, Überschreiben der existierenden CSS-Regeln und Erstellen einer neuen Oberfläche auf dieser Basis. Diese Herangehensweise hat zahlreiche Probleme: |
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Zuletzt aktualisiert am Sonntag, den 30. Dezember 2007 um 14:49 Uhr |
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